De manière inattendue, les chaises de jeu ont explosé. Les ventes de toute la catégorie ont dépassé les 200 %. De plus, Anji, une petite ville où sont produites les chaises de jeu, a exporté des chaises de jeu à l'étranger au cours de l'année.En raison de leur qualité solide, ils sont profondément appréciés des consommateurs étrangers.
Nous, Nova, sommes considérés comme le top 10 du secteur des fabricants de chaises de jeu.
Certains praticiens ont souligné que le taux de pénétration actuel des chaises de jeu est très faible, avec 500 millions de joueurs à travers le pays, tout le monde veut une chaise de jeu.
Le pouvoir d'achat de ce groupe d'adolescents de l'e-sport est trop fort, ils soutiennent en réalité des centaines de milliards de nouveaux morceaux !
Les sports électroniques sont chauds et la chaise de sports électroniques est sous le vent
Le 7 novembre, l'équipe chinoise d'e-sports EDG a remporté la finale mondiale de League of Legends S11.Derrière le milliard de vues se cache le grand développement de toute l’industrie de l’e-sport.
Depuis 2003, lorsque l'Administration générale des sports d'État a classé l'e-sport comme 99e événement sportif officiel, l'e-sport en Chine a connu un développement long et tortueux.
Jusqu'en 2018, aux Jeux asiatiques de Jakarta, les sports électroniques étaient pour la première fois répertoriés comme un élément de performance, l'équipe nationale chinoise a remporté deux championnats et les sports électroniques étaient complètement hors du cercle et sont devenus un sujet de discussion dans le grand public. société.
Les données montrent que depuis 2020, le marché national de l'e-sport a maintenu une croissance rapide.Le taux de croissance du seul marché des jeux mobiles d'e-sport a atteint 36,8 %, tandis que le taux de croissance de l'ensemble du marché écologique de l'e-sport a atteint 45,2 %.Le nombre d'utilisateurs d'e-sports dans l'ensemble de l'industrie a atteint 500 millions.
L’e-sport, de plus en plus en vogue, nous empêche d’ignorer le potentiel de développement qui se cache derrière.
Selon les statistiques, la taille globale du marché chinois de l'e-sport en 2020 atteindra près de 150 milliards de yuans.Et cela a engendré le développement de nombreuses industries en aval.Tels que les hôtels e-sports, les chaises e-sports, les équipements périphériques e-sports, les sites e-sports.
Même IKEA a lancé une solution globale de salle de sport électronique pour remplacer la salle d'étude traditionnelle.
L’épidémie, considérée comme un fléau, a également apporté un tournant inattendu au développement de l’industrie de l’e-sport.
Limités par la cloisonnement de l’espace physique, la plupart des gens passent plus de temps à la maison et passent plus de temps assis pendant de longues périodes.Naturellement, jouer à des jeux et regarder des matchs en direct sont devenus des divertissements et des passe-temps importants.
Les statistiques montrent que parmi les utilisateurs chinois d'e-sports en 2021, la proportion d'utilisateurs d'e-sports qui jouent 11 à 20 heures par semaine en moyenne est la plus élevée, atteignant 34,5 %.En termes de visionnage d'événements e-sportifs, 64,7 % des utilisateurs d'e-sports regardent en moyenne chaque mois plus de 10 heures.
Une durée de jeu aussi longue a généré une demande énorme pour le développement des fabricants de chaises de jeu en aval.
Cependant, les chaises de jeu étaient à l’origine équipées pour les joueurs professionnels et les joueurs inconditionnels.Cela peut leur offrir une expérience de jeu confortable et stable, tout en réduisant la fatigue et en améliorant les performances de jeu.Les joueurs ordinaires ne l'achètent généralement pas.
Mais avec l'affichage de divers événements de jeu et ancres de jeu, ainsi que le développement de l'industrie des chaises de jeu, les joueurs ordinaires ont commencé à faire pousser des chaises de jeu en herbe dans leur cœur.On peut dire que la demande pour l’ensemble de l’industrie des chaises de jeu devient de plus en plus large.
L'eau qui coule en amont continue de monter en flèche et les industries en aval peuvent prospérer.
De ce point de vue, la popularité des chaises e-sportives ne peut être séparée de la popularité des e-sports, sans parler de la poussée de l'épidémie.
L'utilisateur est très jeune et la chaise de jeu est très individuelle
En plus du nombre croissant de personnes qui jouent à des jeux, les personnes qui jouent à des jeux sont également très jeunes, ce qui offre également des opportunités pour le développement de chaises e-sports.
Selon les statistiques du « China E-sports Industry Research Report 2021 » publiées par iResearch, 68,3 % des utilisateurs chinois d'e-sports sont des hommes et la génération Z après 95 ans représentait plus de la moitié de la population, ce qui signifie que L'industrie de l'e-sport est extrêmement dynamique et les tendances de consommation des utilisateurs sont également plus diversifiées.
Ensuite, l’industrie de l’e-sport, dont les hommes sont le principal marché de consommation, augmentera naturellement grâce à cette vague de consommation masculine.
À cette fin, les vendeurs de chaises de sport électronique ont lancé de nombreux produits personnalisés pour répondre aux besoins des jeunes de l'ère Z.
Les sièges de sport électroniques courants sont principalement basés sur les sièges baquets des supercars et des voitures de course, avec des coussinets en cuir coloré et en mousse épaisse, ainsi qu'un support de coude correspondant, afin que les consommateurs puissent avoir l'air à l'aise et s'asseoir.Confortable.
Et si vous voulez quelque chose de plus cool, vous pouvez également ajouter des lumières RVB, prendre en charge l'édition de mouvements personnalisée, afin que votre chaise de jeu brille de l'extérieur vers l'intérieur, et vous pouvez personnaliser votre propre romance.
Heure de publication : 05 août 2021